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原神:家园系统地图太大,无心体验风景?还是

来源:系统科学学报 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-24
作者:网站采编
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摘要:在原神1.4版本开启之后,全新的邀约玩法与庆典挑战无疑是最吸引玩家们目光短浅的,尤其是邀约的玩法,不少玩家们都想通过这个全新的玩法体验一把与喜爱的角色相处的感觉,但是

在原神1.4版本开启之后,全新的邀约玩法与庆典挑战无疑是最吸引玩家们目光短浅的,尤其是邀约的玩法,不少玩家们都想通过这个全新的玩法体验一把与喜爱的角色相处的感觉,但是,在这些玩法展开不久,1.5版本爆料出的家园内容却让玩家们转移了注意力,但是其可玩性却遭到了玩家的质疑。


之所以会有玩家质疑于家园系统的可玩性,主要是有玩家从内鬼的爆料中了解到了家园系统的大致面貌,即将出现的家园系统虽然能够供玩家们自由地摆放物品,但是玩家们如果要将物品摆放到理想的位置的话,却需要花费不小的功夫。而且,由于家园系统占比比较大,所以摆出的成效还不一定好看。



因此,才会有玩家认为即将出现的家园系统是一个费力不讨好的存在,还不如直接完成每日任务来的好,不过 大多数玩家们显然并不同意这样的说法,在他们看来,这个玩法体验感究竟如何,还需要玩过之后再说话。实际上,玩家们这样说,也是不无道理的,首先虽然还不能对这个玩法下定论,但不能否认的是,这是一个全新的玩法。


那么,也就意味着,家园系统的玩法无疑会增添游戏的可玩性,因此,家园系统就可以成为玩家们在做完相关任务后,打发时间的一种产物。另外,这种玩法其实在很多游戏中都很常见,像是动物之森,我的世界这样的游戏,都有深切的体现,而这样的游戏玩法,本身就是有不少的玩家们喜欢的。



所以,在玩法上线后,喜爱这种自己建设家园类型的玩家们一定是欢迎这种玩法的,那么,家园系统的可玩性并不一定就会如此地差。更何况,玩家们还没有亲身体会过这个模式的玩法,因此,得出的结论始终是有局限性的,而玩法究竟怎么样,还需要看最后上线的效果。


总的来说,家园系统虽然可玩性还有待考量,但作为一种新玩法来说,会增加游戏的多样性事一定的,而最终效果如何,需要体验过后再说话。

文章来源:《系统科学学报》 网址: http://www.xtkxxb.cn/zonghexinwen/2021/0324/430.html



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